AFT大极品写法框架

2024-11-02 0 31

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29.增加一个装备拾取触发:拾取掉落在地上的任何物品,都将触发功能脚本中[@拾取触发]标签,并在
;该标签下保存以下信息:
;$PARAM(21) //被拾取的物品ID序号
;$PARAM(22) //被拾取的物品名字
;$PARAM(23) //物品状态(1=怪物掉落,0=其它方式,丢弃,玩家身上爆出等)
;
;======================================================================
<$ITEMMAKEINDE[物品名称]> 获取指定物品序列号
;======================================================================
;
;物品属性位置详细对照表:

; 13: 物品当前持久
; 14: 物品最大持久
; 15: 保留位
; 16: 保留位
; 17: 保留位
; 18: 保留位
; 19: 黑暗魔力
; 20: 黑暗攻击DC
; 21: 黑暗攻击DC2
; 22: 黑暗魔法MC
; 23: 黑暗魔法MC2
; 24: 黑暗道术SC
; 25: 黑暗道术SC2
; 26: 黑暗防御AC
; 27: 黑暗防御AC2
; 28: 黑暗魔御MAC
; 29: 黑暗魔御MAC2
; 30: 黑暗等级
; 31: 附魔名称(操作符号只支持”=”)
; 32: 附魔职业(操作符号只支持”=”)
; 33: 附魔境界(操作符号只支持”=”)
; 34: 附魔攻击DC
; 35: 附魔攻击DC2
; 36: 附魔魔法MC
; 37: 附魔魔法MC2
; 38: 附魔道术SC
; 39: 附魔道术SC2
; 40: 附魔防御AC
; 41: 附魔防御AC2
; 42: 附魔魔御MAC
; 43: 附魔魔御MAC2
; 44: 镇魔值
; 45: 圣灵技能ID
; 46: 技能威力点数

根据装备类型不同,0..12所代表的属性也不同

武器类型:

0: DC2
1: MC2
2: SC2
3: 幸运
4: 诅咒
5: 准确
6: 攻击速度
7: 强度
8: 保留
9: 保留
10: 需开封
11: 保留
12: 保留

其它非武器类型:首饰衣服等

0: AC2
1: MAC2
2: DC2
3: MC2
4: SC2
5: 佩带需求
6: 佩带级别
7: 保留
8: 保留
9: 保留
10: 保留
11: 保留
12: 保留

 

;

功能:
调整身上某个位置装备的某个属性点的升级点数(也就是额外属性点)

格式:

UPGRADEUSERITEM 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:要检测的装备位置(0–12 )(详细参考装备位置代码 )

参数2:要检测属性类型(0–46)(详细参考物品属性类型代码)

参数3:操作符(+ – =)

参数4:属性点(整数)

 

 

 

 

;
[@拾取触发]

#IF
EQUAL $PARAM(23) 1
CHECKJOB WARR
#act
#CALL [\拾取物品\战士拾取.txt] @战士拾取

#IF
EQUAL $PARAM(23) 1
CHECKJOB Wizard
#act
#CALL [\拾取物品\法师拾取.txt] @法师拾取

#IF
EQUAL $PARAM(23) 1
CHECKJOB Taos
#act
#CALL [\拾取物品\道士拾取.txt] @道士拾取

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