游戏卡顿会导致不同玩家看到的画面不一致
客户端F12[基本]->[其他辅助功能]中默认开启了「忽略受伤动作」选项(即不显示受伤时的弯腰动作)。但如果服务器引擎没有同步启用对应的[无弯腰动作]配置,玩家受到攻击时就会出现约 100 毫秒的短暂卡顿。这个卡顿会导致不同玩家看到的画面不一致:被攻击的 A 玩家自己会卡住 0.1 秒,而其他玩家因为客户端已忽略受伤动作,看到 A 玩家仍在正常移动。最终,在其他人的视角里,A 玩家就会出现滑步漂移,甚至像突然加速一样的异常视觉效果。
注意极速时长区不需要设置。因为及时时长勾选 忽略受伤动作 会导致破盾无效果。其他模式建议勾选
真心不错,楼主6666666666
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